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自从GeForce RTX 20 系显卡推出两年来,NVIDIA 的图形技术探索一直保持可见的节奏,RTX 即时光线追踪在游戏业的存在感也越来越强了。

今年PlayStation 和Xbox 都公布下一代主机。从游戏厂商动态看来,越来越多欧美大厂在次世代游戏产品,都先后选择支援光线追踪,增强画面表现力。已上线营运中的游戏,也有不少增加支援光线追踪。

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最近更新的Blender 版,前段时间上线的DLSS 2.0,也都分别针对美术工作者、游戏开发者,以及游戏帧数优化表现有可见的提升。那RTX 相关硬体和软体发展,能改变游戏产业哪些部分?

首先硬体层面,搭载RTX GPU 的PC、笔电越来越普及,也逐渐把玩家游戏时接收到的画面,回馈扩展更多元。

一般认知,新一代显卡支援光线追踪,意味玩家能在更多光线追踪的游戏,体验到更真实的光线运动、光影特效。这是过去很多游戏呈现不到位的细节体验。更逼真的视觉效果、画面氛围塑造也带来更好的沉浸感。

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同时,从开发者的角度来看,新一代GPU 的渲染效率大幅提升,显然也对于相应的美术工作很有帮助:建模、材质、气效以及关于水面,所有带光线追踪的真实反射到到湖面、路面、雨水等表面时,这些要素都会有非常高速的反馈,而这种反馈能够节省大量的开发时间成本。

与之相对应的,这些要素添加到游戏中,自然也会给玩家带来更直观的画面反馈。而随着RTX GPU 的普及,越来越多的玩家也开始体验到这些技术进步带来的画质提升。